Projet snowboard - 3emeC - Collège de Leguevin

) par Daniel Morgenstern


« Comment simuler la pratique du snowboard ? »
A partir du mois de décembre, nos cours se sont complètent orientés sur cette problématique, sous forme de projet en technologie et sous forme d’activité en SVT. En technologie nous nous sommes réparties rapidement les tâches au sein de la classe afin de réaliser un simulateur de snowboard. En SVT nous avons réfléchi sur la façon de tester le simulateur afin de valider s’il demande autant d’effort physique que dans la réalité. 
En mathématiques, une activité sur tableur à permis de valider les calculs d’inclinaison du snowboard.
Le simulateur est en fait un vrai snowboard fixé sur un châssis avec des capteurs permettent de piloter par l’intermédiaire d’une carte arduino et des moteurs, une manette de jeu qui elle même permet de jouer à un jeu de snowboard sur une console.


Daniel Morgenstern’s insight :
Présentation (par les élèves) d’un EPI avant l’heure, plutôt musclé.

Voir en ligne : http://www.scoop.it/t/ressources-en...