Utilisation du logiciel Algodoo- Technologie Collège - Pédagogie - Académie de Poitiers

) par Daniel Morgenstern


Algodoo, logiciel de création 2D et d’expérimentations virtuelles permettant l’interprétation et la résolution de problèmes


Daniel Morgenstern’s insight :
Un premier exemple, les frottements d’un objet sur un plan. Il est possible de créer une situation d’apprentissage grâce à laquelle l’élève va pouvoir comparer en faisant varier certains paramètres (matériau, surface de contact) les aptutudes de certains matériaux.Autre exemple à propos des matériaux : comparer la densité de certains matériaux en les plongeant dans l’eau.

Logiciel déjà abordé dans un article ici : http://sco.lt/5OlSi1

Voir en ligne : http://www.scoop.it/t/ressources-en...